Minggu, 29 Juni 2014

Dampak Kemajuan Teknologi Game Terhadap Eksistensi Permainan Tradisional

Berbicara mengenai perkembangan jaman yang sudah memasuki modernisasi, ada banyak hal yang mengalami kemajuan pesat dan dipengaruhi oleh budaya-budaya luar. Indonesia, salah satu negara berkembang ini pun tidak luput dari derasnya arus modernisasi atau yang sekarang lebih dikenal dengan globalisasi. Globalisasi ini tidak hanya dilihat dari satu aspek saja, melainkan mampu mempengaruhi segala aspek kehidupan masa kini terutama teknologi.

Game online memang merupakan suatu terobosan baru yang sangat menarik untuk anak-anak masa kini. Namun, game online selalu diyakini memberikan pengaruh negatif kepada para pemainnya. Hal ini terutama karena sebagian besar game yang adiktif dan biasanya tentang kekerasan pertempuran dan berkelahi. Mayoritas orang tua dan media berpikir dan percaya bahwa permainan merusakan otak anak-anak dan mempromosikan kekerasan di antara mereka. Dampak negatif  timbul karena sebanyak 89% dari game mengandung beberapa konten kekerasan, dan bahwa sekitar setengah dari permainan termasuk konten kekerasan terhadap karakter permainan lainnya yang akan menyebabkan luka berat atau kematian. Jika dipandang dari kacamata kesehatan atau medis, banyak dampak negatif yang ditimbulkan oleh bermain game online, bisa menyerang psikologis maupun menganggu fungsi kerja panca indera yang tentunya sangat rawan pada usia anak-anak. Berikut beberapa dampak negatif game online terhadap kesehatan anak :
  1. Kecanduan Game : Kecanduan bermain game secara berlebihan dikenal dengan istilah Game Addiction. Artinya seorang anak seakan-akan tidak ada hal yang ingin dikerjakan selain bermain game, dan seolah-olah game ini adalah hidupnya. Hal semacam ini sangat riskan bagi perkembangan si anak yang perjalanan hidupnya masih panjang.
  2. Mata : dampak game online sangat berpengaruh terhadap kesehatan mata. Pengaruh radiasi dari layar monitor dapat menyebabkan mata lelah dan gangguan pada mata akibat jarak antara layar monitor dengan mata yang terlalu dekat. Gangguan yang sering terjadi akibat kesalahan saat bermain adalah rabun jauh ataupun rabun dekat, apalagi didukung oleh efek cahaya yang ditampilkan dalam sebuah game. Dalam satu kali penglihatan, efek cahaya yang bisa terjadi bisa mencapai ratusan. Ini biasanya bisa menyebabkan perut mual jika kita terus memaksa mata melihat ke layar TV atau monitor. Dan dengan kurangnya pencahayaan dalam ruangan, ini akan menjadi semakin buruk. Walaupun kenampakan efek-khusus dalam game lebih jelas, namun ini akan menjadikan mata lebih cepat lelah.
  3. Penurunan Aktivitas Otak : seorang professor dari Tokyo Nihon University, Akio Mori melakukan kajian mengenai dampak game pada aktivitas otak. Dari penelitian Akio Mori tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat 2 poin penting. Pertama, penurunan aktivitas gelombang otak prefrontal yang memiliki peranan sangat penting, dengan pengendalian emosi dan agresivitas sehingga mereka cepat mengalami perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah dalam hubungan dengan hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya. Kedua, penurunan aktivitas gelombang beta merupakan efek jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain game. Dengan kata lain para gamer mengalami “autonomic nerves” yaitu tubuh mengalami pengelabuan kondisi dimana sekresi adrenalin meningkat, sehingga denyut jantung, tekanan darah, dan kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti ini maka yang terjadi pada gamer adalah otak mereka merespon bahaya sesungguhnya.
  4. Pola Tidur Anak : dalam beberapa kasus, game online membuat mereka menjadi lupa waktu dan secara tidak langsung perlahan-lahan mengubah pola tidur mereka. Sebuah penelitian skala kecil menemukan bahwa game online cukup mempengaruhi pola tidur para remaja. Namun jika mereka main game online kurang dari satu jam sebelum tidur, maka remaja akan tetap bisa tidur dengan nyenyak. Terbukti, remaja yang bermain video games 150 menit kehilangan waktu 27 menit untuk tidur. Remaja juga akhirnya membutuhkan waktu 39 menit (9 menit lebih lama) untuk bisa tertidur pulas. Dalam penelitian  Journal of Sleep Research juga disebutkan adanya hubungan antara bermain game online dengan penurunan kualitas tidur dan bermain game online secara berkepanjangan dapat menyebabkan gangguan klinis yang signifikan untuk pola tidur anak dan remaja.
  5. Wasir atau Ambeien : keseringan duduk dalam waktu yang lama akan mengakibatkan peredaran darah tidak lancar serta mendesak pembuluh vena yang ada di anus. Akibatnya pembuluh darah menonjol dan timbul rasa sakit serta panas.
  6. Berkurangnya Metabolisme Tubuh : bermain game sangat minim dengan aktivitas fisik, jadi otot tidak melakukan aktivitas fisik sehingga menyebabkan metabolisme tubuh menurun. Dalam jangka panjang, massa otot akan menurun, terjadi obesitas, sakit pinggang, menurunnya sistem imunitas sehingga mudah terkena penyakit.
  7. Sindrom Carpal Tunel : Sindrom Carpal Tunel atau cedera otot tangan ditandai dengan kesemutan, mati rasa, kelemahan serta kerusakan otot pada pergelangan tangan dan jari. Penyebabnya adalah tekanan dan ketegangan saraf di pergelangan tangan yang berfungsi merasakan dan menggerakkan tangan dan jari.
  8. Osteoporosis : Osteoporosis adalah penyakit tulang yang mempunyai sifat-sifat khas berupa massa tulang yang rendah, disertai mikro arsitektur tulang dan penurunan kualitas jaringan tulang yang dapat akhirnya menimbulkan kerapuhan tulang. Terlalu lama bermain game menyebabkan aktivitas tubuh menurun. Ini bisa menyebabkan osteoporosis, atau kerapuhan tulang. Penyakit ini biasanya menyerang orang-orang yang sudah tua karena tulangnya kekurangan kalsium. Tetapi di era moderen ini, orang yang mengalami osteoporosis di usia muda sudah banyak. Perhatikan bahwa pola makan yang tidak teratur, dan kurang aktivitas, menjadi penyebab utama.
Selain itu, dampak negatif dari bermain game bagi kesehatan fisik dan mental adalah sebagai berikut :
  1. Dapat menyebabkan cedera pada anggota tubuh manusia. Jika sering terjadi maka menyebabkan Repetitive Strain Injury (RSI) atau cedera fisik berulang-ulang. Contoh : Cedera jari sehingga bengkak dan sakit yang berulang terus-menerus.
  2. RSI yang sering terjadi bisa menyebabkan kecacatan / cacat fisik pada seseorang. Contoh : seting pegal-pegal nyeri tulang belakang bisa membuat bentuk tulang belakang menjadi tidak proporsional.
  3. Sinar biru layar tv atau monitor bisa menyebabkan kerusakan mata, yaitu mengikis lutein pada mata sehingga menyebabkan pandangan kabur degenerasi makula.
  4. Main game yang terlalu dekat dengan layar monitor komputer atau layar telavisi bisa menyebabkan mata minus rabun jauh atau miopi. Tidak hanya dari game namun juga bisa menyerang pada saat nonton televisi.
  5. Kilatan-kilatan cahaya dengan pola tertentu pada game bisa memicu epilepsi (ayan) pada penderita potensial.
  6. Dapat menyebabkan penyakit maag jika sering lupa makan rutin saat asyik bermain game.
  7. Dapat menyebabkan stress jika menglami kegagalan bermain game maupun stress karena kurang waktu untuk berhubungan sosial.

Ide Untuk Menghidupkan Kembali Permainan Tradisional


Permainan sangat dibutuhkan bagi anak, karena setelah belajar anak akan mermerlukan penyegaran. Penyegaran itu bisa dengan cara bermain. Sebagai orang tua atau tenagapendidik  perlu dikembangkan permainan trdisional, agar anak mengetahui banyaknya permainan tradisional yang menarik, menyenangkan, sehat dan  ramah lingkungan. Ramah lingkungan disini alasannya karena menggunakan fasilitas dari alam, misalnya egrang menggunakan bambu, dakon bisa menggunakan batu atau biji-bijian, engklek menggunakan pecahan genting dan lain sebagainya.

Banyaknya permainan yang modern atau disebut games online membuat anak-anak melupakan budaya permainan tradisional yang turun temurun telah diwariskan oleh nenek moyang kita. Alasannya karena games online lebih mudah programnya, tidak membutuhkan areal yang luas dan pelaksanaanya tidak rumit dan lebih cepat. Berbeda dengan permainan tradisional misalnya egrang, permainan ini membutuhkan persiapan fasilitas-fasilitasnya yang lumayan panjang.

Para orang tua pun kurang memberikan pengenalan tentang permainan-permainan tradisional, sehingga permainan itupun tergerus zaman dan diganti dengan permainan modern. Orang tua yang terlalu sibuk hingga tidak sempat mengajarkan permainan tradisional dan malahan memberikan permainan seperti play station sehingga membuat anak ketagihan dan jarang belajar. Kendala yang lainnya pun ketika anak diajarkan permainan tradisional namun tidak disisipkan dengan nilai-nilai moral yang terkandung maka hanya berdampak permainan saja yang melelahkan. Permainan tradisional perlu disisipkan nilai-nilai moral karena banyak manfaat dari bermain itu dan dapat menumbuhkan karakter bagi si anak.

Maka dari itu pentingnya orang tua dan tenaga pendidik untuk memberikan pengenalan tentang macam-macam permainan tradisional dan cara memainkannya serta menyisipkan pesan moral di dalam permainan tradisional tersebut.  Sesungguhnya permainan tradisional tidak hanya untuk kesenangan anak saja melainkan juga kebutuhan pokok untuk pembentukan karakter anak. Melalui permainan tradisional anak dapat mempraktekkan ketrampilan yang mengarah pada perkembangan kognitif anak, bahasa anak, psikomotorik dan fisik. Sehingga perlu diperhatikan dalam memilih permainan kepada anak.

Melestarikan Permainan Tradisional

Permainan tradisional merupakan warisan dari nenek moyang kita sehingga perlu di lestarikan agar tidak tergerus zaman dan tidak tergantikan pada permainan modern. Sesungguhnya permainan tradisional mempunyai banyak manfaat untuk mengembangkan karakter anak berbeda denga playstation yang banyak dampak negatifnya misalnya anak terkena sakit mata, tangan dan cenderung malas belajar serta bisa ketagihan.
Melestarikan permainan tradisional dengan cara meluangkan waktu orang tua atau tenaga pendidik untuk mengenalkan dan mengajari cara bermain. Tidak hanya itu butuh juga sisipan moral untuk membangun karakter anak.
Wilayah perkotaan biasanya sulit menemukan areal yang luas untuk bermain semisal gobak sodor maka bisa melestarikan dan bermain yang lain semisal dakon. Dakon pun menarik dan banyak pesan moralnya serta tidak membutuhkan areal yang lua, pemainnya pun tidak banyak.
Di perkotaan banyak tempat-tempat hiburan yang menyediakan permainan-permainan modern yang menggunakan alat-alat canggih. Maka dari itu untuk menunjukkan bahwa Indonesia memiliki bermacam-macam permainan tradisional diperlukan tempat hiburan untuk menghimpun berbagai wahana permainan tradisional tidak hanya permainan modern saja . Sehingga masyarakat perkotaan mengetahui dan bisa memainkan berbagai permainan tradisional guna untuk menjaga kelestarian.

Jumat, 13 Juni 2014

Tentang Game Crysis


Crysis adalah game yang bertemakan invasi alien. Ceritanya nih pada tahun 2020 sebuah tim arkeolog yang sedang berada di pulau pasifik ditangkap oleh para militan Korea Utara. Tugasmu sebagai bagian dari US Special Forces adalah menyelamatkan para ilmuwan yang tertangkap. Namun ketika keadaan semakin memanas munculah koloni alien yang tiba2 saja datang dan membuat keadaan semakin buyar

Sejarah Crysis

Crysis, permainan pertama dalam trilogi, ialah permainan komputer fiksi sains penembak orang pertama yang dikembangkan oleh pemaju Jerman Crytek, dan diterbitkan oleh EA Games Ia akan dikeluarkan pada November 15, 2007 di Australia, dan hari esok di Eropah and Amerika Utara.
Crysis berdasarkan dalam masa depan yang fiksi, apabila makhluk-makhluk asing menyerang Bumi. Pemain memainkan peranan sebagai Jake Dunn, ahli Pasukan Delta Amerika Syarikat, siapa yang lengkap dengan senjata dan bahan-bahan masa depan, antaranya ialah "Nano Suit" yang berdasarkan program Pahlawan Masa Depan 2020. Dalam Crysis, pemain bertempur dengan tentera Korea Utara dan makhluk asing, dalam empat lokasi yang berbeda: hutan pulau tropikal; kapal induk A.S.; di dalam "Sfera Ais", yang mengandungi hutan yang dibekukan; dan kapal makhluk asing, bagian-bagiannya yang tanpa graviti.

Cara Memainkan

Di awal permainan, terdapat adegan dimana sang jagoan didrop dari sebuah pesawat dan melakukan terjun payung bersama rekan-rekan lainnya. Ketika terjun terlihat pulau yang sangat besar, dengan detail yang sangat tinggi hingga memuat mata terpana melihatnya. Emang benar yang dijanjikan crytek, grafis disuguhkan dengan sangat sempurna berkat cryngine2. Setelah mendarat terlihat suasana hutan yang sangat nyata. Pepohonan yang tumbuh tak beraturan ditambah suara khas ala hutan membuat pengalaman bermain semakin nyata. Kalo diperhatikan jarang sekali terlihat pepohonan yang berbentuk sama.
Lingkungannya juga sangat luas. Kita dapat bereksplorasi kemanapun kita mau. Hal ini tentunya sangat menguntungkan karena kita dapat menerapkan fighting style yang beragam dalam melawan musuh. Entah mau menyerang dari depan ataupun belakang pertahanan musuh, terserah kita. Bagi yang suka stealth mungkin dapat mencoba mengendap-endap dibalik pepohonan kemudian menyerang secara sembunyi-sembunyi. Atau bagi yang suka membabi buta mungkin bisa langsung terjun ke sarang musuh tapa kompromi lagi.

Oh ya jagoan yang kita mainkan dilengkapi pula dengan nanosuit. Nanosuit memungkinkan penggunanya untuk menghilang mirip kaya predator. Terbayang kan kalo kita menghilang, dengan seenaknya kita bisa kesana kemari menebas musuh tanpa ampunPenggunaan nanosuit ini juga memberikan tambahan kecepatan dan kekuatan pada sang pemakai sehingga kita dapat berlari secepat kilat dan melompat dengan tinggi. Bayangkan saja apa yang dapat kita lakukan dengan semua fitur ini. Perlawanan terhadap musuh dapat menjadi lebih seru dan mengasikkan tentunya
Senjata yang dapat digunakan juga sangat beragam. Terdapat kustomisasi pada senjata-senjata sehingga kita bebas memasang perlengkapan-perlengkapan pada senjata yang kita miliki. Entah mau pasang silencer, scope, ato grenate launcher, semua bisa. Efek ledakan juga sangat realistis dan memukau begitu juga dengan desingan tembakan peluru yg realisits sehingga seolah-olah sedang memegang senjata beneran. Interaksi lingkungan juga lumayan nyata. Sebuah pohon yang kita berondong lama kelamaan dapat tumbang. Peluru yang melesat mengenai tembok mengasilkan ukiran yang indah.

AI pada game juga patut diperhitungkan. Mereka dapat memanfatkan semua objek sebagai perlindungan. Granat yang mereka lempar juga tepat mengenai sasaran tetapi kita dapat pula mengambil granat tersebut dan melempar balik. Musuh alien merupakan ancaman utama selain para north korean. Kemampuan alien untuk mengubah cuaca adalah hal yang menarik. Bayangkan saja, pulau tropikal yg indah dengan sekejap berubah menjadi beku atau kehadiran angin tornado yang memporak-porandakan lingkungan sekitar.
Selain mode single player, terdapat pula mode instant action dan multiplayer. Paling menarik ialah pada mode multiplayer, dimana disajikan permainan yang mengadopsi gamestyle ala battlefield dan  counter strike. Dalam mode ini kita dapat bermain pada peta yang sangat luas dan secara basic permainan berlangsung seperti battlefield. Jika sebuah bunker dapat dikuasai maka kita dapat spawn dari bunker tersebut. Bila sebuah factory kita kuasai maka senjata, kendaraan, dan perlengkapan lainnya dapat kita beli dengan poin yang didapat dari membunuh para musuh.

Crysis adalah perpaduan dari kualitas grafis, gameplay ditambah sound yang memukau dan menakjubkan. Belum lagi lingkungan yang luas dan interaktif membuat kesan bermain game semakin nyata. Tampaknya crytek telah berhasil membuat game FPS yang inovatif dengan gameplay dan kualitas grafis yang real tanpa tandingan. Sayangnya, dibutukan spec yang sangat berat untuk menjalankan game ini dengan lancar.

Kelebihan
  • Kualitas tampilan yang memukai.
  • Jalan cerita yang menarik.
  • Penggunaan kustomisasi Nanosuit dan senjata.
Kekurangan
  • Musuh yang tidak terlalu pintar.
  • Membutuhkan spec yang mumpuni untuk memainkan game ini.

Sumber :

Sabtu, 03 Mei 2014

Rating dan Content Descriptors Pada Game


Lembaga Rating ESRB



Lembaga rating ESRB (Entertainment Software Rating Board)  adalah rating yang digunakan di Amerika Serikat. Rating / Kategori berdasarkan ESRB yaitu :

Early Childhood











Early Childhood yaitu rating yang digunakan untuk game yang dimainkan oleh anak balita. Rating ini berarti tidak berisi konten yang tidak pantas untuk anak balita dan bisa dinikmati oleh anak kecil.

Everyone











Everyone yaitu rating yang digunakan untuk game yang dimainkan oleh semua orang dan semua umur.

Everyone 10+











Everyone 10+ yaitu rating yang digunakan untuk game yang dimainkan oleh anak diatas 10 tahun. Yang berisi konten yang tidak pantas untuk anak di bawah umur 10 tahun.

Teen











Teen yaitu rating yang digunakan untuk game yang dimainkan oleh anak diatas 13 tahun. Yang berisi konten yang tidak pantas, untuk anak dibawah umur 13 tahun. Biasanya, yang memainkannya. Anak remaja.

Mature 17+











Mature 17+ yaitu rating yang digunakan untuk game yang dimainkan oleh usia 17 tahun keatas. Yang berisi konten yang tidak pantas, untuk dibawah umur 17 tahun. Yaitu kekerasan yang terus - menerus, dengan bahasa yang vulgar (tidak sopan) dan menyajikan adegan seksual (biasanya disensor). Artinya, tidak boleh dijual kepada anak yang dibawah 17 tahun.

Adults Only 18+











Adults Only 18+ yaitu rating yang digunakan untuk game yang dimainkan oleh usia 21 tahun keatas. Biasanya, berisi konten game yang dekat dengan kekerasan, pornografi, dan kesadisan yang melebihi game dengan rating "Mature".

Rating Pending











Rating Pending yaitu rating untuk game iklan. Biasanya digunakan untuk game yang menunggu keputusan ESRB.

Content Descriptors

Selain pembatasan usia, ERSB juga memberitahu deskripsi kontennya, yaitu:
  • Alcohol Reference – konten yang mengandung minuman beralkohol
  • Animated Blood – konten yang menampilkan bentuk darah yang tidak realistis, tampilan darah ini berbentuk kartun 
  • Blood – konten yang menampilkan darah 
  • Blood and Gore – konten yang menampilkan darah dan mutilasi bagian tubuh
  • Cartoon Violence – konten yang menampilkan kekerasan pada film kartun
  • Comic Mischief – konten yang mengandung komedi slapstick atau humor yang sugestif
  • Crude Humor – konten yang mengandung humor kasar dan jorok
  • Drug Reference – konten yang menampilkan obat-obatan ilegal
  • Fantasy Violence – konten yang menampilkan kekerasan yang melibatkan manusia dan mahluk-mahluk fantasi, seperti monster
  • Intense Violence  konten yang menampilkan kekerasan dalam bentuk nyata atau realistis yang bisa mengakibatkan luka-luka hingga kematian
  • Language – konten yang intensitas penggunaan bahasa mulai dari halus ke kasar dan jorok 
  • Lyrics – konten yang menampilkan lirik lagu dengan intensitas biasa hingga kasar dan jorok 
  • Mature Humor – konten yang mengandung humor dewasa 
  • Nudity – konten yang menampilkan adegan telanjang Partial
  • Real Gambling – konten yang mengandung perjudian dengan mata uang nyata 
  • Sexual Content – konten yang menampilkan unsur pornografi
  • Sexual Themes – konten yang bertema pornografi 
  • Sexual Violence – konten yang menampilkan kekerasan berbau pornografi seperti perkosaan, sodomi, tindakan pedofil, dll 
  • Simulated Gambling – konten yang mengandung perjudian dengan mata uang virtual
  • Strong Language – konten yang menggunakan bahasa kasar atau jorok secara verbal 
  • Strong Lyrics – konten yang menggunakan lirik lagu yang kasar atau jorok secara verbal
  • Strong Sexual Content – konten yang mengandung ekshibisi konten pornografi secara verbal 
  • Suggestive Themes – konten yang mengandung tema/material/referensi yang bisa mensugesti Tobacco 
  • Reference – konten yang mengandung rokok dan keluarganya
  • Use of Drugs – konten yang menampilkan penggunaan narkoba
  • Use of Alcohol – konten yang menampilkan penggunaan alkohol
  • Use of Tobacco – konten yang menampilkan penggunaan rokok
  • Violence – konten yang menampilkan kekerasan
  • Violent References – konten yang mengandung referensi terhadap aksi kekerasan
Contoh Game Berdasarkan Rating ERSB

Early Childhood

Contoh game berdasarkan rating ini adalah game Sesame Street

Mengapa game ini termasuk kedalam kategori Early Childhood, karena konten dalam game ini tidak mengandung konten yang tidak pantas dilihat oleh balita, dan pada game ini akan menolong anak kecil atau balita dapat belajar mengeja dan membaca.

Everyone

Contoh game berdasarkan rating ini adalah game Pro Evolutin Soccer


Mengapa game ini termasuk kedalam kategori Everyone, karena game ini cocok untuk dimainkan oleh semua orang, semua kalangan dan semua umur. Pada game ini dapat belajar bagaimana bermain bola dengan benar, dan konten dalam game ini tidak mengandung unsur dewasa.

Everyone 10+

Contoh game berdasarkan rating ini adalah game Need for Speed Rivals


Mengapa game ini termasuk kedalam kategori Everyone 10+, karena pada game ini terdapat kontent yang tidak pantas untuk dilihat untuk anak dibawah 10 tahun, pada game ini terdapat sedikit kekerasan yang tidak pantas untuk dilihat oleh anak kecil.

Teen

Contoh game berdasarkan rating ini adalah game Dynasty Warriors 8 : Xtreme Legends Complete Edition


Mengapa game ini termasuk kedalam kategori Teen, karena pada game ini terdapat kontent yang tidak pantas untuk dilihat untuk anak kecil, pada game ini mengandung konten kekerasan dan peperangan yang hanya boleh dilihat oleh anak remaja keatas.

Mature 17+

Contoh game berdasarkan rating ini adalah game Fallout



Mengapa game ini termasuk kedalam kategori Mature, karena pada game ini terdapat kontent yang tidak pantas untuk dilihat untuk anak kecil, pada game ini terdapat kontent yang mengandung darah dan mutilasi bagian tubuh sehingga hanya remaja 17 tahun ke atas lah yang boleh memainkan game ini.

Adults Only 18+

Contoh game berdasarkan rating ini adalah game Fallout


Mengapa game ini termasuk kedalam kategori Mature, karena pada game ini terdapat kontent yang tidak pantas untuk dilihat untuk anak kecil, pada game ini terdapat kontent yang mengandung darah , narkoba, bahasa yang kasar dan yang paling parah ada konten sexual sehingga game ini hanya dimainkan oleh orang yang telah dewasa.

Sumber :

Minggu, 30 Maret 2014

Perkembangan Game

Sejarah Perkembangan Game

Sejarah teknologi game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games.Sebelum dimulai, akan kita pahami dulu apa arti dari game (game komputer). Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor.
Pada tahun 1947 adalah tahun pertama di mana game didesain untuk dimainkan dengan layar CRT (cathode ray tube). Game sederhana ini dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Aplikasi ini dipatenkan pada tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuatnya terdiri dari 8 vacum tubes dan mensimulasikan peluru ditembakkan pada target, ide ini berasal dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena pada waktu itu grafik belum bisa dibuat, target penembakan digambarkan pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Hal ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT.
Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham. Pada tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses atau nol dan silang, di University of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Perangkat game portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco Company.
Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop. Game ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net.
Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. tetapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972. Berangkat dari sini, video dan komputer game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas.
Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II. Meski interface untuk input perintah masih berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebuah rumah bergaya viktoria merupakan gebrakan baru di masa itu. Game ini begitu populer dan mendorong Roberta Williams mendirikan Sierra On-Line bersama suaminya dan terus memproduksi game khususnya petualangan.
Pada awal tahun 1980-an ditandai oleh Nintendo, Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama dengan mengadopsi game-game popular, awal tahun 1980-an juga ditandai dengan hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara dan musik semakin berkembang di pertengahan 1980-an seiring dengan hadirnya produk sound card. Jadi, memang terasa bahwa pasar game komputer semakin berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi pendukungnya.

BERDASARKAN JENIS “PLATFORM” ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN
  1. Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
  2. PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers
  3. Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii
  4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP
  5. Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA


Game PC

Personal Computer Game (juga dikenal sebagai permainan komputer atau game PC) adalah permainan yang dimainkan di komputer pribadi, bukan pada video game konsol atau mesin arcade.
Game PC yang dibuat oleh pengembang satu atau lebih permainan, biasanya bersama dengan spesialis lainnya (seperti seniman permainan) dan dipublikasikan baik secara mandiri atau melalui penerbit pihak ketiga. Mereka kemudian dapat didistribusikan pada media fisik seperti DVD dan CD, sebagai internet-download, mungkin dapat didistribusikan secara bebas, perangkat lunak, atau melalui jasa pengiriman online seperti Direct2Drive dan Uap. game PC sering membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk bermain, seperti generasi spesifik unit pemrosesan grafik atau koneksi internet untuk bermain online, meskipun persyaratan sistem ini bervariasi dari satu pertandingan ke pertandingan. selain itu pula fitur yang menarik dari PC Game pada saat ini adalah bisa berinteraksi secara online (jika dibuatkan oleh pengembang). sehingga antar pemain antara PC game yang satu dengan yang lain (terpisah) dapat melakukan interaksi pada waktu yang sama dalam satu game.

Konsole Game

Game Console adalah sebuah sistem komputer hasil kostumasi yang dapat menghasilkan gambar berupa sinyal, selanjutnya dapat diterjemahkan perangkat display(TV,monitor) menjadi video game, jadi dapat disimpulkan bahwa Game Console adalah komputer yang dikostumasi khusus untuk memainkan video game di TV atau monitor.

Perkembangan Game Dari Masa Ke Masa

Game Generasi Pertama
1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.
Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.
Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.
1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.

Game Generasi Kedua
1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.
Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge.
1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.
1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya
1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.
Atari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki “adik” bernama Atari 2600 Jr.

Game Generasi Ketiga
1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.
Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar videogame di era generasi ketiga.

Game Generasi Keempat
1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.

Game Generasi Kelima
1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.
Panasonic 3DO, konsol game pertama yang menggunakan media CD.
1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.

Game Generasi Keenam
1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.
2000, Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live.

Game Generasi Ketujuh
2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.
2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.

sumber :